Opis
Never Going Home RPG to gra fabularna, w której trafisz do horrorowego świata okopów I wojny światowej.
Książka jest w języku angielskim.
Nominacja do nagrody Ennie Award 2020 za najlepszą oprawę graficzną!
- Świat już płonie w ogniu wojny.
- Teraz zasłona została rozdarta.
- Szepty obiecują ci potęgę.
- Możesz przeżyć wystarczająco długo, by stracić swoje człowieczeństwo.
- Kompletne zasady gry fabularnej.
- 9 profili narodowych
- 6 ścieżek magii
- 12 potworów
- 3 przygody
Never Going Home to gra fabularna skupiona na drużynie, osadzona w pełnych grozy okopach I wojny światowej.
Skupienie na drużynie: Never Going Home wykorzystuje system +One, aby skoncentrować rozgrywkę i rozwój na tym, co poszczególna postać może wnieść do większej historii grupy żołnierzy zwanej Jednostką. Poszczególni bohaterowie mogą regularnie odchodzić, ginąc od ran lub popadając w obłęd z powodu sił pochodzących zza Zasłony. Postacie tworzy się szybko, więc gracze powinni być gotowi na powrót do historii jako nowi członkowie Jednostki. Każda postać może mieć swoje heroiczne momenty, ale to historia Jednostki jest w centrum uwagi.
Nawiedzony horrorem: Zasłona między światami została rozdarta przez rzeź wojenną, a potworne szepty istot całkowicie obcych ludzkości są teraz słyszalne. Niektórzy ludzie słuchali szeptów na tyle długo, by zyskać tajemne moce, a teraz walczą o zachowanie kontroli, gdy ich umysły i ciała zaczynają się zmieniać. Inni zaszli za daleko, mutując w ledwo rozpoznawalne wersje samych siebie. Wojna pochłania dni, a potwory prześladują noce. Nawet sny nie są bezpieczne. Gracze zarządzają zasobami psychicznymi i emocjonalnymi swoich postaci za pomocą malejącej talii kart.
I wojna światowa: Akcja toczy się na prawdziwej Ziemi, a postacie to ludzie. Do wojny dodano straszny, nowy element, ale prawdziwe okropności rzeczywistego konfliktu również są częścią historii. Gra osadzona jest w latach między rozerwaniem Zasłony w 1916 roku a końcem wojny w 1918 roku. Skupiamy się na żołnierzach frontowych, którzy walczą i doświadczają najgorszych przejawów magii oraz potworów. Wspomina się o „zapleczu” walczących stron, ale nie jest ono zgłębiane, a cywile pojawiają się jedynie przelotnie.
Szczegóły produktu
Brandon Aten, Sarah Orr Aten, Corey Capps, Irvin Jackson, Crystal Mazur, Matthew Orr, Taylor White, Steven Wu
6.4/10
pro hráče i Pána jeskyně
základní příručka
dovednostní
evropská historie
nadpřirozený horor
válka
Waga: 346 g
9781988943466
52279
Polecamy
zespół autorów
zespół autorów
zespół autorów
Opinie
15 (1 opinia)
- najbardziej pomocne
- najnowsze
Ciekawa gra z niesamowitym konceptem. Kto nie chciałby sprawdzić, jak wyglądałyby okopy I wojny światowej, gdyby rządziła w nich czarna magia?
Zajímavá hra, která má i úžasný koncept. Kdo by si nechtěl zkusit jaké by to bylo v zákopech první světové války, kdyby v ní vládla černá magie.
1 - 1 opinia z 1