Produkty alternatywne
Opis
Alien RPG to podręcznik z zasadami do sci-fi horrorowej gry fabularnej ze świata kultowego filmu Obcy, który wrzuci cię w mroczny, bezlitosny i pozornie pusty wszechświat.
Zasady są dynamiczne i szybko wchodzą w krew. Gra oferuje dwa podstawowe tryby: filmowy, oparty na gotowych scenariuszach, idealny na jednorazowe sesje (rozgrywka jest bardziej szaleńcza i brutalna), oraz kampanijny, przeznaczony do długofalowej gry, który pozwala swobodnie odkrywać kosmos podczas kolejnych sesji.
Podręcznik jest w języku angielskim, w solidnej twardej oprawie i liczy 392 bogato ilustrowane strony.
To oficjalna gra fabularna ALIEN – uniwersum pełne body horroru i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyki bawią się w bogów, a kosmiczni kierowcy i marines stają się nosicielami dla przerażających stworzeń. To surowy i bezlitosny wszechświat, w którym jesteś tylko pionkiem. Przeżyj, jeśli potrafisz. Podręcznik do gry fabularnej ALIEN to pięknie ilustrowana, pełnokolorowa książka w twardej oprawie licząca 392 strony, która przedstawia świat ALIEN w roku 2183 oraz szybki i skuteczny system zasad zaprojektowany specjalnie po to, by wzmocnić wrażenia z gry.
Gra wspiera dwa odrębne tryby rozgrywki:
- Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które naśladują dramatyczny łuk filmu z serii ALIEN. Zaprojektowany do rozegrania w trakcie jednej sesji, ten tryb kładzie nacisk na wysoką stawkę oraz szybką i brutalną rozgrywkę. Nie oczekuj, że wszyscy przeżyją. Podręcznik główny zawiera jeden wprowadzający scenariusz filmowy: Hope's Last Day.
- Tryb kampanijny jest przeznaczony do dłuższej, ciągłej gry tymi samymi postaciami graczy przez wiele sesji, pozwalając na swobodną eksplorację uniwersum ALIEN w stylu sandbox. Podręcznik główny zawiera tabele losowe i inne potężne narzędzia do szybkiego tworzenia systemów gwiezdnych, kolonii, misji, spotkań i BN-ów do twojej kampanii.
Zasady gry opierają się na uznanym silniku Year Zero Engine, wykorzystywanym w nagradzanych grach takich jak Tales from the Loop czy Mutant: Year Zero, ale zostały zaadaptowane i rozwinięte, aby w pełni wspierać główne motywy ALIEN: horror i akcję w zimnej ciemności kosmosu.
Odkazy
Oficjalna strona grymateriały do pobrania
Szczegóły produktu
Year Zero Engine
Waga: 1710 g
9789188805553
44659
Polecamy
zespół autorów
Opinie
35 (3 opinie)
- najbardziej pomocne
- najnowsze
Podstawą gry jest zmodyfikowany Year Zero Engine – system oparty na rzutach określoną liczbą kości sześciościennych, gdzie szóstki oznaczają sukces. Jest prosty do nauczenia i szybki w praktyce. Kluczowym elementem jest mechanika stresu: im więcej stresu ma postać, tym więcej kości rzuca, ale jednocześnie rośnie szansa, że wpadnie w panikę. Ta mechanika nie tylko podkręca napięcie, ale świetnie oddaje psychologiczny rozkład postaci pod presją – gracze naprawdę czują strach, gdy przybywa kości i ryzyka. Stres i panika to tutaj motory dramatu.
Pod względem wizualnym Alien RPG jest przepiękne – ilustracje, układ graficzny i teksty doskonale budują atmosferę znaną z filmów. Lore jest bogate i rozszerza świat Obcego o nowe informacje, frakcje, wydarzenia i technologie. Fani będą zachwyceni. Gra świetnie nadaje się dla początkujących graczy i Mistrzów Gry dzięki przejrzystym zasadom oraz wysokiej jakości zestawowi startowemu.
Z drugiej strony trzeba wspomnieć o kilku słabych punktach. Śmiertelność jest bardzo wysoka – postacie często giną, również przez pechowe rzuty kośćmi. Może to być frustrujące, zwłaszcza dla graczy przyzwyczajonych do bohaterskich opowieści. Długofalowe kampanie wymagają silniejszej motywacji i kreatywności MG, ponieważ bez ciągłej obecności ksenomorfów gra łatwo traci tempo. Z drugiej strony – jak długo drużynę będzie bawić rozwiązywanie problemów tylko z „obcymi” w kółko? I to jest mój ostatni zarzut. Większość gotowych przygód kręci się wyłącznie wokół ksenomorfów. Niby to Obcy, jasne. Ale właśnie to, co jest główną atrakcją gry, może z czasem stać się jej największym problemem.
Jeśli planujesz dłuższą kampanię, potrzebujesz sporej dawki kreatywności i chęci odkrywania innych zagrożeń – ludzkich, korporacyjnych, środowiskowych czy psychologicznych. Oficjalne scenariusze typu cinematic świetnie sprawdzają się jako one-shoty lub minikampanie, ale nie są bez wad. Niestety często zawierają luki logiczne lub niedopasowane detale, które mogą wybić graczy z klimatu. Dlatego zdecydowanie zalecam, aby MG dokładnie przestudiował każdą przygodę, zrobił notatki i poprawił ewentualne nielogiczności z wyprzedzeniem. W tym kierunku świetnie działają fora internetowe dla Mistrzów Gry (wystarczy poszukać w Google), gdzie gracze dzielą się wskazówkami, poprawkami i doświadczeniami z już rozegranych scenariuszy. Nie ma wstydu w poprawianiu czegokolwiek – wręcz przeciwnie, często jest to konieczne, aby gra była spójna i płynna.
Základním stavebním kamenem hry je upravený Year Zero Engine – systém založený na házení určitým počtem šestistěnek, kde šestky znamenají úspěch. Jednoduchý na naučení, svižný v praxi. Klíčovým prvkem je stresový mechanismus: čím víc stresu postava má, tím víc kostek hází, ale zároveň tím roste šance, že propadne panice. Tato mechanika nejen podporuje herní napětí, ale velmi dobře vystihuje psychologický rozklad postav pod tlakem – hráči skutečně cítí strach, když přibývají kostky i riziko. Stres a panika jsou zde motory dramatu.
Po vizuální stránce je Alien RPG nádherné – ilustrace, layout a texty dokonale navozují atmosféru známou z filmů. Lore je bohatý a rozšiřuje svět Vetřelce o nové informace, frakce, události i technologie. Fanoušci si přijdou na své. Hra se výborně hodí pro začínající hráče i GM díky přehledným pravidlům a kvalitní startovní sadě.
Na druhé straně je třeba zmínit několik slabin. Smrtelnost je velmi vysoká – postavy často umírají, a to i vinou kostek. To může být frustrující, zvlášť pro hráče, kteří jsou zvyklí na hrdinské příběhy. Dlouhodobé kampaně vyžadují silnější motivaci a kreativitu GM, protože bez opakované přítomnosti vetřelců hra snadno ztratí své tempo. Na druhou stranu – jak dlouho bude družinu bavit řešit jen „vetřelce“ stále dokola? A to je i moje poslední výtka. Většina předpřipravených dobrodružství se točí pouze kolem xenomorfů. Kupodivu – je to Vetřelec, jasně. Ale právě to, co je hlavní šťávou hry, může být časem jejím největším problémem.
Pokud plánujete dlouhodobější kampaň, je potřeba notná dávka kreativity a ochoty objevovat jiná nebezpečí – lidská, korporátní, environmentální, psychologická. Oficiální cinematic scénáře skvěle fungují jako one-shoty nebo minikampaně, ale nejsou bez chyb. Bohužel často obsahují logické nesrovnalosti nebo neladící detaily, které mohou hráče vytrhnout z atmosféry. Proto důrazně doporučuji, aby si GM každé dobrodružství podrobně nastudoval, udělal si poznámky a případné nelogičnosti upravil předem. V tomhle směru výborně fungují online fóra pro vypravěče (stačí pohledat přes Google), kde se sdílí tipy, úpravy a zkušenosti od těch, kdo daný scénář již hráli. Není ostuda něco upravit – naopak, je to často nutné k tomu, aby hra byla konzistentní a plynulá.
Alien to RPG od Free League, czyli doświadczonych twórców klimatycznego RPG Vaesen czy nietypowego Tales from the Loop. W Alien RPG znajdziesz dokładnie to, czego oczekujesz – grę o przetrwaniu w zimnym kosmosie pełnym ksenomorfów. System nie jest skomplikowany, opiera się na rzutach kośćmi i generuje bardzo intensywne wrażenia. Tak intensywne, że będziesz tworzyć nowe postacie niemal taśmowo. Alien nie do końca nadaje się na długie kampanie, ponieważ w grze wciąż chodzi o to samo – o przetrwanie. Nie musi to być jednak wada i wierzę, że znajdzie swoich zwolenników również w dłuższych historiach, choć setting nie opiera się tylko na obcych, a system lepiej sprawdza się w okazjonalnym graniu lub one-shotach. Książka jest świetnie wydana, ma piękną twardą oprawę i wysokiej jakości papier z czarnym tłem. Ekologowie mogliby dostać zawału, a bibliofilom polecam przeglądać ją w rękawiczkach, bo na stronach zostają odciski palców.
Alien je RPG z dílny Free League, což jsou ostřílení tvůrci tématického RPG Vaesen nebo netradičního Tales from the loop. V Alien RPG najdete přesně to, co byste od něj čekali - hru o přežití ve studeném vesmíru plného xenomorfní havěti. Systém není složitý, je založen na úspěchovém kostkovém systému a generuje velmi intenzivní zážitek. Intenzivní tolik, že budete často vytvářet postavy jak na běžícím pásu. Alien se moc nehodí na delší kampaň, protože jde ve hře stále o to samé - o přežití. Což nemusí být nutně na škodu a věřím, že si své příznivce najde i pro delší kampaně, protože setting není jenom o vetřelcích, ale systém se hodí spíše na občasné hraní nebo one-shoty. Kniha je velmi vyvedená, má krásnou pevnou vazbu, je na kvalitním papíře s černým pozadím, z čehož by mohli mít ekologové infarkt a knihomilům doporučuji listovat v rukavicích, protože na stránkách zůstávají otisky.
Alien mnie osobiście nie zachwycił. Jako horror o podłożu społecznym wypada dość słabo (temat nie jest studnią bez dna, a gdy już się w niego wejdzie, przestaje chodzić o samego ksenomorfa).
Jeśli grasz w to jak w horror egzystencjalny, szybko pożegnaj się ze swoją postacią. Giną jak na taśmie produkcyjnej (btw: do kampanii polecam dokupić zestaw kart), przynajmniej jeśli masz graczy, którzy próbują przebijać się przez obcych w walce, natychmiast zastępując swoje kolejne martwe ciała...
Niemniej jednak dla początkujących to RPG jest odpowiednie, zasady są napisane bardzo przejrzyście i zrozumiale. Niestety nie poświęcają tyle uwagi samym ksenomorfom, nie wyjaśniają nic poza absolutnymi podstawami i znowu mocno skupiają się na nowych filmach... Czyli dla fanów sporo miejsca na własną twórczość. Mimo to nie wyobrażam sobie tego w długiej kampanii, po krótkim czasie wszystko zaczyna się powtarzać, a gdy już przejrzysz ksenomorfa, niewiele da się zmienić.
Zdecydowanie 7/10 (przez bardzo dobrze spisane zasady, oby inne firmy brały z tego przykład).
Alien mě celkově nijak nezaujal. Jako horror na úrovni sociální to je poměrně slabé (téma se nedá čerpat do nekonečna a jakmile se na to skočí, už to není o vetřelci).
Pokud se to hraje jako existenční horor, rozlučte se rychle s vlastní postavou. Umírají jak na běžícím páse (btw: pro kampaň doporučuji koupit i sadu karet), aspoň pokud máte lidi, co se snaží probít se s alieny v combatu hned náhradu za jejich x té mrtvé tělo..
Nicméně pro začátečníky je to jako RPG vhodné, pravidla jsou napsaná velice přehledně a srozumitelně. Bohužel se nevěnují tolik vetřelcům, nevysvětlují nic víc k nim než ty největší základy a zase se hodně věnují novým filmům .. Čili pro fanoušky hodně prostoru pro tvorbu. Nicméně neumím si to představit pro dlouhou kampaň, po krátké době se to totiž všechno opakuje a vetřelec jakmile je prokouknut už nelze moc měnit.
Rozhodně 7/10 (Kvůli moc dobře sepsaným pravidlům, kéž by se inspirovaly i ostatní firmy.)
1 - 3 opinie z 3