Opis
- Grywalny region w 90 minut.
- Działa ze wszystkimi systemami RPG fantasy.
- Historia świata bezpośrednio na mapie gry.
Tworzenie własnego świata nie musi oznaczać tygodni pisania do szuflady. Hexcrawl: Worldbuilding Design Guidebook pokaże ci drogę do stworzenia dynamicznego regionu. Stworzysz mapę, którą twoja drużyna naprawdę będzie chciała eksplorować.
Świat w kontekście
Zapomnij o przypadkowo rozrzuconych osadach i lochach. Każdy heks na twojej mapie wpływa na swoje otoczenie. Książka nauczy cię tworzyć bariery terenowe, kultury i frakcje z prawdziwą logiką. Gracze odkryją historię świata bezpośrednio z mapy 🗺️.
Gotowe w jeden wieczór
Sześciokrokowy proces gwarantuje grywalny region w 90 minut. Zasada trzech faktów i jednego zwrotu akcji utrzyma graczy w napięciu. Ten uniwersalny przewodnik łatwo dopasujesz do D&D, OSR, Pathfinder i innych RPG fantasy. Zawiera również karty do druku dla łatwego zarządzania frakcjami i ruinami.
Podręcznik jest w języku angielskim.
Does your world explain itself, or does it only make sense in your notes?
The Hexcrawl Worldbuilding Design Guidebook is a system-agnostic GM guide for building hexcrawl regions, hex maps, settlements, and factions that connect to each other. Every hex points to at least one other: what caused it, or what it causes.
Instead of treating worldbuilding as backstory you write and players never see, this book shows you how to build a region in one evening and put its history on the map where the party can find it, investigate it, and loot it.
Whether you run Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e, or another fantasy RPG, these GM tools adapt to your system while strengthening the foundation of your hexcrawl: the world your encounters sit in.
Inside you'll find:
- The six-step build procedure: a playable region in about ninety minutes
- Three facts and a twist: the setup that makes players lean forward at session zero
- Terrain profiles, barriers, and chokepoints that turn travel into a decision
- Culture derived from terrain, plus four outsider stances for settlements
- Faction traces, so players discover territory through physical evidence rather than exposition
- The fact/clue/mystery structure for ruins, and ruin ecology for what lives there now
- Printable cards for terrain, settlements, factions, ruins, history, and growth
- A five-minute review for GMs who already have a region and want to patch the gaps
- The Greymire: a full worked example from blank page to session one
Perfect for GMs who want a world that runs itself, decisions with consequences, and a map that rewards exploration session after session.
Szczegóły produktu
pro hráče i Pána jeskyně
lehká
5e (D&D kompatibilní)
Univerzální systémy
rozšiřující příručka
low fantasy
Długość: 22,8 cm
Waga: 156 g
Szerokość: 15,3 cm
2370022642143
78121
- Producenci KR1 Publishing
- RPG Gry fabularne Fantasy RPG West Marches i Hexcrawl
- RPG Akcesoria do RPG Mapy i mapowanie
- RPG Dungeons and Dragons Kompatybilne z 5e Różne podręczniki kompatybilne z D&D 5e
- RPG Gry fabularne Fantasy RPG Dungeons and Dragons Kompatybilne z 5e Różne podręczniki kompatybilne z D&D 5e
- RPG Gry fabularne Fantasy RPG Pathfinder 2e Dodatki
Polecamy
zespół autorów
Opinie
Napisz pierwszą opinię! Za opinię dostaniesz a ze zdjęciem .