WhatsApp
(pon-pt 9:00-16:00)
koszyk 0
Twój koszyk jest pusty :(
sprawdź nasze wskazówki

Opis

  • Grywalny region w 90 minut.
  • Działa ze wszystkimi systemami RPG fantasy.
  • Historia świata bezpośrednio na mapie gry.

Tworzenie własnego świata nie musi oznaczać tygodni pisania do szuflady. Hexcrawl: Worldbuilding Design Guidebook pokaże ci drogę do stworzenia dynamicznego regionu. Stworzysz mapę, którą twoja drużyna naprawdę będzie chciała eksplorować.

Świat w kontekście

Zapomnij o przypadkowo rozrzuconych osadach i lochach. Każdy heks na twojej mapie wpływa na swoje otoczenie. Książka nauczy cię tworzyć bariery terenowe, kultury i frakcje z prawdziwą logiką. Gracze odkryją historię świata bezpośrednio z mapy 🗺️.

Gotowe w jeden wieczór

Sześciokrokowy proces gwarantuje grywalny region w 90 minut. Zasada trzech faktów i jednego zwrotu akcji utrzyma graczy w napięciu. Ten uniwersalny przewodnik łatwo dopasujesz do D&D, OSR, Pathfinder i innych RPG fantasy. Zawiera również karty do druku dla łatwego zarządzania frakcjami i ruinami.

Podręcznik jest w języku angielskim.

Does your world explain itself, or does it only make sense in your notes?

The Hexcrawl Worldbuilding Design Guidebook is a system-agnostic GM guide for building hexcrawl regions, hex maps, settlements, and factions that connect to each other. Every hex points to at least one other: what caused it, or what it causes.

Instead of treating worldbuilding as backstory you write and players never see, this book shows you how to build a region in one evening and put its history on the map where the party can find it, investigate it, and loot it.

Whether you run Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e, or another fantasy RPG, these GM tools adapt to your system while strengthening the foundation of your hexcrawl: the world your encounters sit in.

Inside you'll find:

  • The six-step build procedure: a playable region in about ninety minutes
  • Three facts and a twist: the setup that makes players lean forward at session zero
  • Terrain profiles, barriers, and chokepoints that turn travel into a decision
  • Culture derived from terrain, plus four outsider stances for settlements
  • Faction traces, so players discover territory through physical evidence rather than exposition
  • The fact/clue/mystery structure for ruins, and ruin ecology for what lives there now
  • Printable cards for terrain, settlements, factions, ruins, history, and growth
  • A five-minute review for GMs who already have a region and want to patch the gaps
  • The Greymire: a full worked example from blank page to session one

Perfect for GMs who want a world that runs itself, decisions with consequences, and a map that rewards exploration session after session.

Szczegóły produktu

Kolekcje
OSR
Dla kogo
pro hráče i Pána jeskyně
Złożoność zasad
lehká
System zasad
5e (D&D kompatibilní)
Univerzální systémy
Typ produktu RPG
rozšiřující příručka
Gatunek
low fantasy
Parametry
Długość: 22,8 cm
Waga: 156 g
Szerokość: 15,3 cm
EAN
2370022642143
Kod produktu
78121

Polecamy

Opinie

Napisz pierwszą opinię! Za opinię dostaniesz 6 a ze zdjęciem 20 .

  • Jak działają opinie?
  • Jak działają nagrody?
Ooops, wygląda na to, że nie masz internetu. Strona jest teraz w trybie offline.
Kategorie
Światy
Serie książek
Blog
Poradniki
Autorzy
Rodziny gier
Kolekcje
Postacie
Producenci
Kalendarz
Nie znaleźliśmy produktów, ale może cię zainteresować: