Opis
Invisible Sun - Teratology to podręcznik i bestiariusz do surrealistycznej gry fabularnej Invisible Sun.
Podręcznik jest w języku angielskim.
Invisible Sun to gra fabularna z gatunku surrealistycznego fantasy. Postacie graczy to vislae – władcy magicznej mocy – którzy niedawno powrócili do swojego prawdziwego domu: Actuality, świata, który wydaje się surrealistycznym snem dla tych z nas, którzy bezcelowo trudzą się w nudnej, szarej rzeczywistości, którą ty i ja błędnie bierzemy za prawdziwy świat. Postacie te stawiają czoła niesamowitym wyzwaniom, odwiedzają zapierające dech w piersiach miejsca i odkrywają sekrety tak zdumiewające, że jedynymi, którzy potrafią sobie z nimi poradzić, są ci, którzy rozumieją prawdę napędzającą wszechświat: Magię.
Magia: Moc, którą można ścigać, studiować, a nawet opanować, ale której nigdy nie da się w pełni zrozumieć ani kontrolować. Jest płynna, nieprzewidywalna i zawsze pełna niuansów w swoim działaniu. Jej sekrety są niezmierzone. Nie oznacza to jednak, że nie ma ona swoich zasad i metod. Istnieją cztery zakony, główne szkoły magicznej myśli i szkolenia. Vance'owie studiują swoje zaklęcia z uwagą, wierząc, że są one na swój sposób inteligentne. Twórcy (Makers), jak sama nazwa wskazuje, używają magii do tworzenia potężnych przedmiotów. Tkacze (Weavers) rzucają zaklęcia za pomocą płynnej i improwizowanej formy czarnoksięstwa. Goeci (Goetics) wykorzystują swoje magiczne umiejętności do przyzywania demonów, aniołów i innych stworzeń, aby wykonywały ich polecenia. Poza czterema zakonami istnieją Apostaci – vislae, którzy znajdują własne ścieżki i metody władania magią, odrzucając hierarchie zakonów.
Rzadko zdarza się vislae, który nie posiada domu. Twój dom jest tak samo integralną częścią twojego bytu, jak twoje zaklęcia czy statystyki postaci. Domy vislae są często nawiedzone, wypełnione tajemniczymi, nieznanymi pokojami, większe w środku niż na zewnątrz lub posiadające własną inteligencję. A w Satyrine dom jest definiowany równie mocno przez to, co dzieje się wokół niego, jak i przez zawartość jego ścian (zakładając oczywiście, że dom vislae w ogóle ma ściany). Lokalne osobistości, interesujące (lub niebezpieczne) miejsca, organizacje czy frakcje oraz trwające konflikty wpływają na dom i życie vislae. Wszystko to określasz podczas procesu tworzenia postaci.
Szczegóły produktu
8.7/10
pro hráče i Pána jeskyně
rozšiřující příručka
weird / surreal
Waga: 500 g
9781939979919
42642
Polecamy
zespół autorów
zespół autorów
Opinie
15 (1 opinia)
Za opinię dostaniesz a ze zdjęciem .
- najbardziej pomocne
- najnowsze
Nie sposób opisać, co znajduje się w tej książce. Historie o pochodzeniu potworów i tym podobne, przepiękne grafiki. Kupiłem ją jako inspirację do moich sesji DnD na potrzeby spotkań z przeciwnikami i muszę przyznać, że nie żałuję ani grosza.
Jest tego naprawdę dużo i wszystko jest świetnie opracowane.
Jeśli chodzi o tematykę, to te potwory mają raczej mroczny/przerażający klimat. Jeśli nie do Invisible Sun, to na pewno do gier z bardziej ponurą atmosferą.
Jeśli chcesz użyć ich do czegoś innego, warto znać mechanikę Invisible Sun, aby lepiej przenieść te potwory do wybranej gry.
Jeśli szukasz naprawdę dobrej inspiracji, to jest to strzał w dziesiątkę.
Nedokážem popísať aké veci sú v tejto knihe. Príbehy k mkonštrám o pôvode a podobne, nádherný art. Kúpil som ju pre inšpiráciu do mojich DnD hier pre encounters a musím povedať neľutujem jedinej koruny.
Je toho fakt veľa a úžasne spracované.
Čo sa týka tématiky tak tieto majú skorej dark/creppy vibe. Keď nie pre hranie Invisible Sun tak určite pre hry s temnejšou atmosférou.
Pokiaľ u chcete použiť pre niečo iné, bolo by vhodné vedieť aj mechaniky Invisible sun aby ste lepšie mohli prepracovať tieto monštrá do inej, danej hry.
Pokiaľ chcete vážne dobrú inšpiráciu, this is the one.
1 - 1 opinia z 1