WhatsApp
(pon-pt 9:00-16:00)
koszyk 0
Twój koszyk jest pusty :(
sprawdź nasze wskazówki

Produkty alternatywne

Opis

Ta książka zawiera szczegółowy opis jednostek i modeli armii Orks. Znajdziesz w niej opisy wszystkich jednostek, zasady specjalne, wartości punktowe do Matched Play oraz inne informacje przydatne w grze, a także tło fabularne armii i galerię pomalowanych modeli.

There are many horrific alien threats to be found among the stars, and the Orks are some of the very greatest among them. Born for battle and possessed of an all-encompassing love for war, the average Ork is a heavily muscled killing machine able to withstand tremendous punishment and heal from all but the most grievous injuries. When they collect in colossal migratory invasions called Waaagh!s, the Orks stampede across whole sectors leaving a trail of destruction in their wake, wrought by ramshackle vehicles, cobbled-together weaponry, and sheer, primal savagery.

Szczegóły produktu

Producent
Games Workshop
Frakcja
Orks
Parametry
Waga: 804 g
EAN
9781839063473
Kod produktu
53177

Polecamy

Zdjęcia od klientów

1

Opinie

1

2 (1 opinia)

5 
0%
0
4 
0%
0
3 
0%
0
2 
100%
1
1 
0%
0
  • Jak działają opinie?
  • najbardziej pomocne
  • najnowsze
Ondřej V. 

Codex do Kosmicznych Orków w 9. edycji Warhammer 40.000 podąża tą samą ścieżką, co inne niedawno wydane podręczniki. Ubyło tekstów wyjaśniających tło fabularne i szczegóły z życia tej prymitywnie barbarzyńskiej, a zarazem nieugiętej rasy. Jedynym elementem, który otrzymał w tej książce niespotykaną ilość miejsca, są nowe jednostki oraz tło tzw. dzikich (Feral) Orków. Ich specyficzne oddziały i armia przesycona squigami oraz różnymi zwierzęcymi jednostkami dostały w tej edycji powiew świeżości dzięki ogromnej liczbie nowo wydanych modeli i odpowiednich zasad. Inni jednak stracili na tym jeszcze bardziej. Gdyby ograniczenie tekstów fabularnych i klimatycznych zostało zrównoważone dodaniem różnorodnych zasad przeznaczonych do gry narracyjnej, tak jak widzieliśmy to w przypadku różnych Codexów i Codex Supplementów dla Space Marines, a nawet Drukhari czy Nekronów, byłoby w porządku. Problem w tym, że poza specjalnymi zasadami dla owych zwierzęcych armii, Codex otrzymał naprawdę tylko niezbędne podstawy, tzn. kilka zasad do kampanii, klasykę w postaci podstępów (Stratagems), zdolności i artefaktów dla dowódców oraz oczywiście specjalne zasady klanowe dla najbardziej wyrazistych, tradycyjnych formacji Orków, takich jak Goffs, Freebooterz czy Evil Sunz. I to w zasadzie tyle. Jako gracz Speed Freekz jestem właściwie dość rozczarowany, ponieważ uciszono mnie dwoma akapitami zasad dla Speed Waaagh i koniec. Czuję się więc nieco zmuszany do zakupu owej nowej zwierzęcej armii, której wśród moich pachnących benzyną i spaloną gumą łazików naprawdę nie chcę. Moim zdaniem ta edycja Codexu się nie udała. Potrzebuję jej do grania, ale u mnie będzie należeć do tych nielubianych, tak jak na przykład szósta edycja (która była wyjątkowo brzydka).

Codex k Vesmírným Orkům 9. edice Warhammer 40.000 jde obdobnou cestou jako ostatní už uveřejněné čerstvé codexové knihy. Ubyly texty objasňující pozadí a detaily ze života téhle primitivně barbarské a zároveň nezdolné rasy. Jediný, kdo v této knize dostal nebývalé množství prostoru jsou nové jednotky a pozadí tzv. divokých (Feral) orků, jejichž specifické jednotky a armáda prosycená squigy a různými zvířátkovými jednotkami dostala v této edici do žil novou krev díky obrovskému množství čerstvě vydaných modelů a náležitých pravidel. Ostatní přišli ovšem zkrátka o to víc. Kdyby bylo potlačení příběhových a atmosférických textů vyváženo přidáním pestrých a pro narativní hru určených nových pravidel, tak jako jsme to viděli třeba u různých Codexů a Codex Supplementů pro Space Marines a dokonce i u Drukhari a Nekronů, bylo by to fajn, potíž je, že vyjma speciálních pravidel pro ony zvířátkové armády dostal Codex skutečně jen nejnutnější základní výbavu, tzn. nějaká pravidla pro kampaně, klasiku jako finty (Stratagems), schopnosti a artefakty pro velitele a samozřejmě speciální klanová pravidla pro nejvýraznější tradiční formace Orků jako jsou Goffs, Freebooterz nebo třeba Evil Sunz. Ale to je tak nějak všechno. Jako hráč Speed Freekz jsem vlastně celkem zklamán, protože jsem byl umlčen dvěma odstavci pravidel pro Speed Waaagh a šmidra. Cítím se tedy jaksi vmanévrováván do koupení oné nové zvířátkové armády, kterou mezi svými naftou a spálenou gumou vonícími buginami fakt nechci. Za mě se tahle edice Codexu nepovedla, na hraní ji potřebuji, ale u mě bude patřit mezi neoblíbené, tak jako například edice šestá (která byla vyloženě ošklivá).

4 lata temu
0

1 - 1 opinia z 1

Ooops, wygląda na to, że nie masz internetu. Strona jest teraz w trybie offline.
Kategorie
Światy
Serie książek
Blog
Poradniki
Autorzy
Rodziny gier
Kolekcje
Postacie
Producenci
Kalendarz
Nie znaleźliśmy produktów, ale może cię zainteresować: